2025년, C# 개발자가 반드시 알아야 할 10가지
백엔드 개발이든, 클라이언트 사이드 로직을 다루는 풀스택 개발이든, 클라우드 네이티브 환경에서 서비스 배포를 담당하는 엔지니어든, 2025년에는 여러분의 개발 흐름에서 주목해야 할 변화들이 있습니다. 다음은 2025년에 반드시 알아야 할 C#의 10가지 핵심 사항입니다. 1. 패턴 매칭(Pattern Matching)의 또 다른 진화 C# 12와 13이
백엔드 개발이든, 클라이언트 사이드 로직을 다루는 풀스택 개발이든, 클라우드 네이티브 환경에서 서비스 배포를 담당하는 엔지니어든, 2025년에는 여러분의 개발 흐름에서 주목해야 할 변화들이 있습니다. 다음은 2025년에 반드시 알아야 할 C#의 10가지 핵심 사항입니다. 1. 패턴 매칭(Pattern Matching)의 또 다른 진화 C# 12와 13이
초보자든, 몇 년의 경험을 쌓은 개발자든 상관없이, 이 글은 실제 개발 경험에서 얻은 교훈과 실수, 그리고 깨달음을 바탕으로 작성되었습니다. 이제부터 .NET 개발자로서 반드시 알아야 할 최고의 팁과 트릭을 공유하겠습니다. 1. 비동기 프로그래밍(Async Programming)을 마스터하라 .NET을 처음 접했을 때는 모든 API를 동기적으로 작성했습니
애플리케이션의 성능 병목 현상은 효율성, 확장성, 사용자 경험을 저하시킬 수 있습니다. 많은 .NET 개발자들은 무의식적으로 성능을 저하시킬 수 있는 안티 패턴을 따르게 됩니다. 이번 글에서는 대표적인 .NET 성능 저하 안티 패턴 10가지를 살펴보고, 그것이 왜 문제인지, 그리고 최적화된 해결 방법을 제시하겠습니다. 1. 과도한 객체 할당 및 가비지 컬렉
.NET 9는 많은 변화와 개선 사항을 제공하며, 곧 출시를 앞두고 있습니다. 이 글에서는 .NET 9와 C# 13에서 가장 영향을 많이 미치고 널리 적용 가능한 주요 기능들을 살펴보겠습니다. 1. 새로운 Lock 객체 C# 13에서는 System.Threading.Lock라는 새로운 타입이 도입되어 상호 배제를 처리합니다. 기존에는 object 타입을
2014년에 마이크로소프트는 기존 .NET Framework의 오픈 소스 후속작인 .NET Core를 발표했습니다. 이 발표는 큰 변화였으며, 곧 .NET 소스 코드가 GitHub에 공개되었습니다. 마이크로소프트는 앞으로 모든 .NET 릴리스의 기초로 .NET Core를 활용하겠다고 밝혔고, 오픈 소스 기여는 .NET Foundation의 가이드 하에 이루
.NET 개발자라면 LINQ(Language Integrated Query)를 프로젝트에서 효과적으로 사용하는 가이드라인을 확립하는 것이 중요합니다. LINQ는 코드 간결성과 가독성을 높일 수 있지만, 성능에 미치는 영향을 이해하고 신중하게 사용해야 합니다. 이번 글에서는 LINQ 사용 시의 모범 사례, 가이드라인, 그리고 벤치마크 정보를 제공해 LINQ를
이 글에서는 모든 개발자가 반드시 알아야 할 다양한 C# 개념을 살펴봅니다. 코드 예제를 알고 이해한다면 .NET에서 꽤 잘하고 있는 것일 가능성이 높습니다. 1. IEnumerable<T>와 ICollection<T>의 차이점 C#으로 로직을 작성할 때 개발자는 IEnumerable<T>와 ICollection<T&g
비동기 프로그래밍은 고성능, 확장성, 반응성이 뛰어난 애플리케이션을 구축하는 데 매우 중요합니다. .NET C#에 async 및 await 키워드가 도입되면서 비동기 코드 작성 프로세스가 크게 간소화되었습니다. 이 글에서는 비동기 프로그래밍의 복잡성을 자세히 살펴보고, 애플리케이션이 .NET의 비동기 기능의 잠재력을 최대한 활용할 수 있도록 모범 사례와
DDD(Domain-Driven Design; 도메인 중심 설계)는 도메인의 비즈니스 프로세스, 규칙 및 개념에 맞게 소프트웨어를 모델링하는 데 중점을 두는 소프트웨어 설계 접근 방식입니다. C#에 적용하면 몇 가지 장점이 있지만 몇 가지 잠재적인 단점도 있습니다. 다음은 C#에서 DDD를 사용하는 것이 좋은 이유와 장단점에 대한 개요입니다. C#에서 D
C#에서 클래스와 인터페이스를 함께 사용하면 여러 가지 이점이 있으며 OOP(Object-Oriented Programming)의 주요 원칙을 따르는 데 도움이 됩니다. 다음은 함께 사용하는 이유와 방법, 장점, 항상 사용하는 것이 더 나은지에 대한 고려 사항에 대한 분석입니다. 클래스와 인터페이스를 함께 사용하는 이유는 무엇입니까? 1. 우려사항 분리