[자바스크립트] 자주 사용하는 한 줄 코드 11가지
프로젝트를 만드는 데 많은 도움이 되었던 가장 유용하고 간단한 JavaScript 한 줄짜리 코드를 공유하고자 합니다. 워크플로우를 간소화하기 위해 매일 사용하는 자바스크립트 one-liners 10가지를 소개합니다. 이 코드은 간단하지만 강력하며 최소한의 노력으로 앱의 성능과 기능을 향상시킵니다. 1. 배열이 비어 있는지 확인 1const isEmpt
프로젝트를 만드는 데 많은 도움이 되었던 가장 유용하고 간단한 JavaScript 한 줄짜리 코드를 공유하고자 합니다. 워크플로우를 간소화하기 위해 매일 사용하는 자바스크립트 one-liners 10가지를 소개합니다. 이 코드은 간단하지만 강력하며 최소한의 노력으로 앱의 성능과 기능을 향상시킵니다. 1. 배열이 비어 있는지 확인 1const isEmpt
Windows 애플리케이션 개발에 있어 WinUI 3은 현대적인 사용자 인터페이스(UI)를 구축하기 위한 최신 기술로 자리 잡고 있습니다. WinUI 3은 Microsoft의 WinUI(Windows UI Library)의 최신 버전으로, UWP(Universal Windows Platform)와 Win32 애플리케이션에서 모두 사용할 수 있는 통합된 UI
WPF(Windows Presentation Foundation)은 강력한 UI 프레임워크로, 사용자 친화적이고 시각적으로 매력적인 애플리케이션을 만들 수 있는 다양한 도구를 제공합니다. 그러나 복잡한 UI와 방대한 데이터 처리로 인해 성능 문제가 발생할 수 있습니다. 이 글에서는 WPF 애플리케이션의 성능을 최적화하고 응답성을 개선하기 위한 몇 가지 팁과
끊임없이 진화하는 소프트웨어 개발 환경에서 WinUI(Windows UI Library)는 차세대 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 핵심 기술로 주목받고 있습니다. UWP(Universal Windows Platform) 앱, 데스크톱 앱 또는 구형 기술에서 전환하는 경우 WinUI는 반응성이 뛰어나고 시각적으로 매력적인 최신 사용자 인터페이스를
WPF(Windows Presentation Foundation)에서 사용자 인터페이스(UI)를 디자인할 때 올바른 레이아웃 컨트롤을 선택하는 것은 반응이 빠르고 체계적으로 구성된 애플리케이션을 만드는 데 매우 중요합니다. WPF는 개발자가 UI에서 요소를 배치하고 크기를 조정하는 데 도움이 되는 여러 레이아웃 컨트롤을 제공합니다. 이러한 컨트롤 중 Gri
Prism을 사용하여 WPF 애플리케이션을 개발할 때 Mock-up을 활용하는 방법과 그 중요성에 대해 알아보겠습니다. Prism은 WPF에서 모듈성, 테스트 가능성, 유지 보수성을 높이기 위한 강력한 프레임워크입니다. Mock-up은 이러한 목표를 달성하는 데 중요한 역할을 합니다. 1. Mock-up이란? Mock-up은 개발 중인 시스템의 실제 데이
WPF에서 DataTemplate과 ItemsControl을 활용하는 것은 UI에서 데이터 컬렉션을 효율적으로 표시하는 데 매우 유용합니다. 이를 통해 데이터를 UI에 바인딩하고, 사용자 정의된 템플릿으로 표시할 수 있습니다. 아래에 DataTemplate과 ItemsControl을 사용하는 방법을 단계별로 설명하겠습니다. 1. 기본 개념 이해하기 It
Java 애플리케이션의 성능 문제를 해결할 때는 JVM 메트릭만으로는 충분하지 않습니다. Java 개념을 완전히 이해하려면 Java 로그와 추적도 필요합니다. 이 글에서는 Java 애플리케이션 로그에 대해 집중적으로 살펴보겠습니다. 로깅(Logging)이란? 로깅은 애플리케이션의 오류를 추적할 수 있는 기능을 제공하는 API입니다. 애플리케이션이 로깅
DDD(Domain-Driven Design; 도메인 중심 설계)는 도메인의 비즈니스 프로세스, 규칙 및 개념에 맞게 소프트웨어를 모델링하는 데 중점을 두는 소프트웨어 설계 접근 방식입니다. C#에 적용하면 몇 가지 장점이 있지만 몇 가지 잠재적인 단점도 있습니다. 다음은 C#에서 DDD를 사용하는 것이 좋은 이유와 장단점에 대한 개요입니다. C#에서 D
C#에서 클래스와 인터페이스를 함께 사용하면 여러 가지 이점이 있으며 OOP(Object-Oriented Programming)의 주요 원칙을 따르는 데 도움이 됩니다. 다음은 함께 사용하는 이유와 방법, 장점, 항상 사용하는 것이 더 나은지에 대한 고려 사항에 대한 분석입니다. 클래스와 인터페이스를 함께 사용하는 이유는 무엇입니까? 1. 우려사항 분리